VoidFort
Русский
  • English
  • Русский
  • Deutsch SOON
  • Français SOON
  • Español SOON
  • Português SOON
  • Italiano SOON
  • 日本語 SOON
  • 中文 SOON
  • 한국어 SOON
ИНДУСТРИЯ://ИГРЫ

Игры и игровые серверы

L7-флуды бьют по игровому API. Требования к latency ограничивают агрессивность фильтрации. Аккаунты игроков остаются привлекательной целью.

Конкретные угрозы.

Флуды игрового API

HTTP и API-флуды на matchmaking, аутентификацию, эндпоинты игровых сессий. Shield ограничивает частоту запросов и отсекает флуд правилами WAF и правилами доступа.

Захват аккаунтов

Аккаунты содержат внутриигровую валюту, редкие предметы, прокачку. Подбор паролей на login-эндпоинтах блокируется до первого захвата аккаунта.

Манипуляция игровым состоянием

Боты прощупывают API в поисках уязвимостей, спидхаков. Валидация схемы и обнаружение аномалий сигнализируют о некорректных паттернах запросов.

DDoS от конкурентов

Атаки на инфраструктуру во время турниров и важных событий. HTTP-флуд фильтрует Shield; объёмные L3/L4 атаки гасит сеть датацентра (опция «защищённый IP»).

Про задержку.

< 2 мс

Дополнительная задержка: Shield-узел располагается в том же регионе, что и серверы

Лимит с IP

Один порог на сайт: от 10 до 300 запросов за 10 секунд. Порог постоянный и под нагрузку не подстраивается

Эскалация

По желанию: IP, который превышал лимит в 3 разные минуты из 10, попадает в бан CrowdSec

Цель, которую не найти.

Защита в темноте. Без карты. Без следа.

Email и домен обрабатываются, как описано в политике конфиденциальности.